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O setor do jogo em Malta atinge os 1,42 mil milhões de euros e representa 6,3% da economia

A indústria do jogo de Malta contribuiu com 1,42 mil milhões de euros para a economia em 2025, apesar de o número de empresas licenciadas ter diminuído. Os novos dados revelam que o setor se manteve forte, criou mais postos de trabalho e continuou a crescer através dos serviços às empresas.

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A indústria do jogo manteve-se forte em 2025

A indústria do jogo de Malta teve mais um ano forte em 2025. O último relatório anual revelou um valor económico mais elevado, apesar do número reduzido de licenças de jogo. O setor gerou 1,42 mil milhões de euros em valor acrescentado bruto durante o ano. Este valor representou cerca de 6,3% da economia total de Malta — tornando o jogo uma das maiores indústrias do país.

Quando se incluíram outras atividades empresariais relacionadas com o jogo, o setor representou cerca de 8,2% da economia. Isto demonstra que muitas empresas também beneficiam desta indústria. No final de 2025, a Autoridade de Jogo de Malta contava com 302 empresas licenciadas, detentoras de 311 licenças de jogo. Um ano antes, havia 315 empresas e 323 licenças.

Os números revelam uma história interessante — a indústria cresceu mesmo enquanto o número total de licenças diminuiu.

Mais empregos em todo o setor

Cerca de 15 039 pessoas trabalhavam para empresas licenciadas pela Autoridade de Jogos de Malta. Isso representou um aumento de 4,8% em relação a 2024. O setor de jogos em geral sustentava cerca de 19 150 postos de trabalho em toda a Malta. Isso equivale a cerca de 6,5% da força de trabalho do país.

A entidade reguladora afirmou que o setor parece estar a entrar numa fase mais estável. As empresas concentram-se agora mais em construir negócios mais sólidos do que em adquirir mais licenças. Muitas empresas também operam em vários países. Outras alteraram a sua estrutura empresarial para cumprir novas regras e atingir novos objetivos comerciais.

Os serviços empresariais continuam a crescer

As empresas do setor «business-to-business» desempenharam um papel mais importante durante 2025. A entidade reguladora recebeu 38 novos pedidos de licença e aprovou 19. A maioria provinha de empresas que prestam serviços a outras empresas do setor dos jogos, em vez de servirem diretamente os jogadores. Alguns números-chave incluem:

  • 38 novos pedidos de licença.

  • 19 novas licenças aprovadas.

  • 24 pedidos provinham de empresas B2B.

  • 12 das licenças aprovadas eram B2B.

O número de licenças B2B cresceu de 68 em 2018 para 171 em 2025. Estas empresas fornecem jogos, serviços de pagamento, tecnologia, apoio em matéria de conformidade e outras ferramentas para casinos online. Esse crescimento pode ajudar a explicar por que razão o setor continua a expandir-se — mesmo com um número global de licenças mais reduzido.

O regulador manteve uma vigilância rigorosa

A Autoridade de Jogos de Malta esteve muito ocupada durante todo o ano. Realizou 109 revisões e 15 auditorias completas de conformidade. Enviou também 35 cartas de cessação e desistência, 22 advertências e aplicou 30 sanções financeiras, num total de 162 520 €. A proteção dos jogadores foi também um elemento-chave das suas atividades. A autoridade recebeu 3 718 pedidos de assistência e visitou 109 locais que poderiam estar associados a jogos ilegais.

As apostas desportivas também foram alvo de especial atenção. As empresas comunicaram 280 casos de apostas suspeitas, enquanto a entidade reguladora partilhou 192 alertas e apoiou 66 investigações. O diretor executivo, Charles Mizzi, afirmou que as entidades reguladoras devem concentrar-se em regras melhores — e não simplesmente em mais regras. Referiu que esta abordagem ajuda a proteger os jogadores, ao mesmo tempo que apoia a indústria do jogo de Malta nos próximos anos.

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Mykhailiuta Maryna

Analista de Cassino & Revisor

Mykhailiuta Maryna Analista de Cassino & Revisor

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